Ini adalah kumpulan tugas aplikasi kompeter anggaran dan perbendaharan yang diberikan minggu lalu. Untuk data bisa di download melalui link dibawah ini
RKAKL
TOR dan RAB Jaringan WIFI
Minggu, 16 September 2012
Minggu, 01 Juli 2012
CERT, CSIRT, DAN ID-SIRTII
CERT
CERT/CC yaitu singkatan
dari Computer Emergency Response Team (Coordination
Center) –yaitu sebuah pusat koordinasi sejumlah CERT yang
tertarik untuk bergabung dalam forum atau
komunitas ini.
Dilihat dari karakteristik dan
anggotanya, ada 4 (empat) jenis CERT yang
dikenal, yaitu:
1.
Sector CERT – institusi
yang dibentuk untuk mengelola keamanan komputer/internet
untuk lingkungan komunitas tertentu seperti
militer, rumah sakit, universitas, dan lain sebagainya;
2.
Internal CERT – institusi yang dibentuk
sebuah perusahaan yang memiliki ruang lingkup geografis
tersebar di seluruh nusantara sehingga dibutuhkan koordinasi
dalam hal mengelola keamanan komputer, seperti milik Pertamina, LippoBank, PLN,
Telkom, dan lain sebagainya;
3.
Vendor CERT – institusi
pengelola keamanan yang dimiliki oleh vendor
teknologi untuk melindungi kepentingan pemakai
teknologi terkait, seperti Yahoo, Cisco, Microsoft, Oracle, dan lain
sebagainya; dan
4.
Commercial CERT –
institusi yang biasanya dibentuk oleh sejumlah
praktisi dan ahli keamanan komputer/internet yang banyak menawarkan beragam
produk/jasa kepada pihak lain terkait dengan
tawaran membantu proses pengamanan teknologi informasi secara komersial.
CSIRT
CSIRT adalah Computer Security Incident Respon
Team , kemampuan oleh individu atau suatu organisasi, yang tujuannya untuk
menangani ketika terjadi permasalahan pada aset informasi.
CISRT merupakan suatu entitas organisasi yang diberikan
tanggung jawab untuk mengkoordinasikan dan mendukung respon terhadap peristiwa
keamanan komputer atau insiden. CIRT dapat dibuat untuk
negara,pemerintah,lembaga ekonomi,organisasi komersial,lembaga pendidikan,dan
bahkan non-profit entitas.Tujuan dari CIRT adalah untuk meminimalkan dan
mengontrol kerusakan akibat dari insiden,memberikan panduan yang efektif untuk
respon dan kegiatan pemulihan,dan bekerja untuk mencegah insiden di masa depan
Hal-hal yang dilakukan oleh CSIRT :
-
Menjadi single point of contact (sebagai
penghubung bila terjadi insiden informasi).
-
Melakukan identifikasi/menganalisa dari suatu
serangan
-
Menentukan kebijakan/prediksi cara mengatasi
bila terjadi serangan.
-
Melakukan penelitian. Membagi pengetahuan.
Memberikan kesadaran bersama.
-
Memberikan respon bila terjadi serangan.
ID-SIRTII
ID-SIRTII, merupakan singkatan dari Indonesia Security
Incident Response Team on Internet Infrastructure.
Tugas utamanya, terutama dipandang dari sudut karakteristik
customer atau pelanggan utamanya, konstituen ID-SIRTII dapat dibagi menjadi 2
(dua) kelompok utama: konstituen langsung (internal) dan konstituen tidak
langsung (eksternal). Termasuk dalam konstituen internet adalah empat kelompok
komunitas, yaitu:
-
Internet Service Providers, Internet Exchange
Points, dan Network Access Points;
-
Penegak hukum, yang terdiri dari Kepolisian,
Kejaksaan, dan Departemen Kehakiman;
-
CERT/CSIRTS serupa dari negara luar, terutama
yang tergabung dalam APCERT (Asia Pacific CERTs);
-
Beragam institusi dan/atau komunitas keamanan
informasi dan internet di Indonesia lainnya.
Sementara itu, konstituen eksternal dari ID-SIRTII (seperti
yang terlihat pada gambar) pada dasarnya adalah customer langsung dari keempat
konstituen internal terdahulu, sehingga jika dipetakan menjadi:
-
Pengguna internet yang merupakan sebuah
korporasi/organisasi maupun individu, dimana pada dasarnya mereka adalah
pelanggan dari beragam ISP yang beroperasi di tanah air;
-
Para polisi, jaksa, dan hakim yang ditugaskan
oleh institusinya masing-masing dalam menangani kasus-kasus kejahatan kriminal
teknologi informasi;
-
CERT/CSIRT yang ada di setiap negara maupun yang
telah membentuk kelompok atau asosiasi yang berbeda-beda seperti APCERT dan
FIRST;
-
Seluruh CERT/CSIRT yang ada di tanah air,
termasuk di dalamnya institusi swasta, pemerintahan, dan perguruan tinggi yang
terlibat secara langsung maupun tidak langsung terhadap isu-isu seputar kemanan
informasi.
Rabu, 27 Juni 2012
Pengertian Cybercrime, Digital Signature, Social Engineering, dan Perbedaan Antara Hack dengan Crack serta Hacker dengan Cracker
1. Cybercrime
Kalau kita artikan ke dalam
bahasa Indonesia, cybercrime artinya kejahatan dunia maya. Berarti maksudnya
adalah kejahatan yang dilakukan dengan memanfaatkan teknologi seperti komputer
dan internet sebagai alat, tempat, ataupun tujuan dari kejahatan tersebut. Yang
termasuk cybercrime misalnya penipuan dari penjualan secara online, carding,
pornografi, serangan spyware, judi online, dan lain sebagainya. Bahkan
belum lama ini, juga beredar cybercrime mengenai foto korban
kecelakaan sebuah pesawat yang ternyata itu merupakan foto rekayasa.
2. Digital
Signature
Digital signature atau tanda
tangan digital merupakan suatu tanda tangan elektronikyang dapat digunakan
untuk membuktikan keaslian identitas pengirim dari suatu pesan atau
penandatangan dari suatu dokumen, dan untuk memastikan isi yang asli dari pesan
atau dokumen tersebut sudah dikirim tanpa perubahan. Tanda tangan digital
dengan mudah dapat dipindahkan, tidak bisa ditiru oleh orang lain, dan dapat
secara otomatis dilakukan time-stamp. Kemampuan itu untuk memastikan bahwa
pesan asli yang tiba di pengirim tidak bisa dengan mudah diganti. Suatu tanda tangan
digital dapat digunakan di segala macam pesan, apakah itu terenkripsi atau
tidak, sehingga penerima dapat memastikan identitas pengirim itu dan pesan tiba
secara utuh. Suatu sertifikat digital berisi tanda tangan digital dari
sertifikat yang mengeluarkan otoritas sehingga siapapun dapat memverifikasi
bahwa sertifikat itu adalah nyata. Tandatangan digital berbeda dengan
tandatangan yang elektronik. Tandatangan elektronik di-scan dari suatu
tandatangan yang tertulis secara fisik.
3. Social
Engineering
Social engineering merupakan
cara untuk memperoleh informasi yang bersifat rahasia/sensitif dengan cara
menipu pemilik informasi tersebut. Social engineeringumumnya dilakukan melalui telepon atau Internet. Social
engineering merupakan salah satu metode yang digunakan oleh hacker maupun cracker untuk
memperoleh informasi tentang targetnya, dengan cara meminta informasi itu
langsung kepada korban atau pihak lain yang mempunyai informasi itu.
Social engineering mengkonsentrasikan
diri pada rantai terlemah sistem jaringan komputer, yaitu manusia. Seperti kita
tahu, tidak ada sistem komputer yang tidak melibatkan interaksi manusia. Dan parahnya
lagi, celah keamanan ini bersifat universal, tidak tergantung platform, sistem
operasi, protokol, software ataupunhardware. Artinya, setiap sistem
mempunyai kelemahan yang sama pada faktor manusia. Setiap orang yang mempunyai
akses kedalam sistem secara fisik adalah ancaman, bahkan jika orang tersebut
tidak termasuk dalam kebijakan kemanan yang telah disusun. Social engineering juga
memerlukan persiapan, bahkan sebagian besar pekerjaan meliputi persiapan itu sendiri.
4. Perbedaan Hack dengan Crack dan Hacker dengan Cracker
Sebagian besar orang salah paham
mengenai hack. Mereka menganggap hackmerupakan perbuatan yang negatif
atau jahat. Padahal tidak selamanya begitu. Ada beberapa hacker yang
berjasa menyelamatkan suatu sistem. Sedangkan kegiatanhack yang sengaja
merusak sistem demi kepentingan pribadi dengan cara mencari kelemahan sistem
tersebut disebut crack dan orang yang melakukan aksi crack disebut cracker.
Sepintas, hack dan crack merupakan
kegiatan yang sama, yaitu mencari kelemahan suatu sistem. Tetapi ada perbedaan
di antara keduanya. Begitu juga dengan hackerdan cracker, ada juga perbedaan
di antara keduanya, walaupun keduanya merupakan orang yang mencari kelemahan sistem.
Berikut ini merupakan perbedaan antara hackdengan crack serta hacker dengan cracker.
HACK
|
CRACK
|
Kegiatan yang bersifat memperbaiki dan mengamankan suatu sistem
|
Kegiatan bersifat merusak suatu sistem
|
Memiliki Etika
|
Tidak memiliki etika
|
Senang membagi ilmunya
|
Pelit membagi ilmunya
|
IP address masih bisa dilacak
|
IP address tidak bisa dilacak
|
Tidak berani berbuat cybercrime
|
Berani berbuat cybercrime
|
Memperbaiki dan mengamankan suatu system
|
Merusak suatu system
|
Tidak mengeruk keuntungan
|
Mengeruk Keuntungan
|
Menyadari akibatnya jika berbuat kejahatan
|
Tidak menyadari akibatnya jika berbuat jahat
|
Sabtu, 16 Juni 2012
FAKTOR YANG BERPENGARUH TERHADAP PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DAN TEKNOLOGI INFORMASI
Sistem Informasi adalah seperangkat unsur yang saling
terkait atau komponen yang mengumpulkan (input), memanipulasi (proses), dan
menyebarkan (output) data dan informasi dan menyediakan mekanisme umpan balik
untuk memenuhi tujuan organisasi. Terbatas pada komputer berbasis Sistem
Informasi merupakan aplikasi komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu.
Sedangkan Teknologi Informasi dapat didefinisikan sebagai berikut:
·
Teknologi yang mendukung sistem informasi untuk
melakukan tugas tertentu.
·
Teknologi Informasi terdiri dari artefak untuk koleksi,
penyebaran, penyimpanan, dan manipulasi data.
·
Platform komputasi digunakan untuk menyediakan
layanan komputasi yang menghubungkan karyawan, pelanggan, dan pemasok ke dalam
lingkungan digital yang koheren.
Dalam suatu
unit organisasi terdapat bagian penting yang disebut strategi SI/TI. Strategi
SI menentukan kebutuhan organisasi akan sistem –sisteminformasi untuk mendukung
seluruh strategi bisnis. Sedangkan strategi TI ikut menggambarkan visi
bagaimana kebutuhan organisasi akan informasi dan sistem yang didukung oleh
teknologi informasi. Adapun yang menjadi tujuan dari strategi SI/TI adalah
sebagai berikut:
·
Keselarasan SI/TI dengan bisnis
·
Mendapat keunggulan kompetitif dari peluang
bisnis yangdihasilkan dengan TI
·
Menciptakan efektiftas pembiayaan, dan
·
Mengembangkan sumber daya dan kompetensi yang
sesuai
Sebagai salah
satu poin penting dalam jalannya suatu unit organisasi, tak dapat dipungkiri
SI/TI akan terus berkembang seiring dengan berjalannya waktu. Faktor - fator
yang berpengaruh terhadap pengembangan SI/TI adalah sebagai berikut:
1.
Internal Bisnis
Aspek-aspek
internal yang terkait dengan kondisi terkini pada suatu organisasi serta
strategis, meliputi :
a.
Visi, misi dan strategis suatu organisasi, yang
menjadi suatu pedoman arah akan seperti apa suatu organisasi tersebut di masa
yang akan datang.
b.
Posisi organisasi dalam industry sekarang dan
kekuatan apa saja yang mempengaruhinya.
c.
Kekuatan, kelemahan dan peluang organisasi serta
tantangan di masa mendatang.
d.
Factor-faktor yang mempengaruhi kesuksesan
strategi organisasi.
e.
Dokumen organisasi yang berhubungan dengan
kegiatan utama dan kegiatan pendukung dalam suatu organisasi.
2.
External Bisnis
Merupakan
aspek-aspek di luar organisasi yang dapat mempengaruhi strategi organisasi
misalnya:
a.
Aspek politik
·
Kebijakan pemerintah
·
Peraturan perundang- undangan
b.
Aspek ekonomi
·
Persaingan dalam industri
·
Tingkat permintaan dan penawaran
·
Tingkat inflasi
c.
Aspek social
·
Hubungan dan kepercayaan mitra kerja
d.
Aspek teknologi
·
Perkembangan teknologi
3.
Internal Teknologi
Yaitu
kondisi SI/TI saat ini yang digunakan dalam mendukung kegiatan operasional
organisasi yang meliputi:
a.
Struktur organisasi SI/TI dan sumber daya dalam
hal ini SDM
b.
Portofolio aplikasi sekarang. Maksudnya adalah
aplikasi yang telah dimiliki organisasi dimasukkan ke dalam portofolio yang berguna
untuk mengetahui kondisi TI pada organisasi sekarang ini.
c.
Pemetaan proses bisnis kedalam suatu model yang
menggambarkan arus informasi yang terjadi dalam kegiatan bisnis organisasi
d.
Infrastruktur TI (Hardware, Software dan
Network)
e.
Manajemen informasi (pengelolaan SI dan TI) yang
telah dan akan dimanfaatkan oleh organisasi untuk mendukung tercapainya sasaran
bisnis
4.
External Teknologi
Yaitu
perkembangan teknologi TI terkini dan trend ke depan, misalnya:
a.
Trend teknologi TI, bisa dengan mempelajari
trend teknologi yang tengah berkembang, yang khususnya bisa diterapkan pada
kegiatan/bisnis organisasi. Tujuan mempelajari hal ini adalah agar tidak terjadi
kesalahan dalam pemilihan teknologi yang diterapkan dan dikembangakan dalam perusahaan.
Tidak semua produk-produk TI tergolong baik. Dengan melihat trend dalam perkembangan
TI sama artinya dengan mempelajari peluang baru yang dapat meningkatkan kinerja
organisasi di masa akan datang, baik dalam peningkatan pendapatan, penurunan
biaya atau pengembangan kegiatan/usaha bisnis.
b.
Teknologi yang sedang dipakai oleh pihak - pihak
yang terkait dengan kegiatan/bisnis organisasi.
c.
Peluang dan kemungkinan penggunaan teknologi
untuk keunggulan di masa mendatang.
Rabu, 02 Mei 2012
PAYPAL
MEKANISME PAYPAL
Dengan
menggunakan Paypal, banyak hal yang dapat kita lakukan, seperti; Mengirim uang
ke account Paypal orang lain, withdraw ke rekening Bank local Indonesia,
memasukkan rekening bank local Anda pada account Paypal Anda. Untuk bisa
melakukan itu semua, hal pertama kali yang harus dilakukan adalah mendaftarkan
diri untuk mendapatkan account Paypal.
v
Pandaftaran Paypal
Sebelum mulai mendaftar, pastikan
Anda memiliki alamat email dan kartu kredit. Pastikan Nama, Alamat, Telepon
yang akan digunakan untuk mendaftar sama dengan data pada kartu kredit.
ü
Pada pilihan Negara, pilih
Indonesia (karena Anda berada di Indonesia).Lalu pilih tipe account yang
diinginkan, untuk pendaftar baru di Indonesia disarankan memilih yang personal
account, yg bisa diupgrade nantinya dengan gratis sesuai kebutuhan.
ü
Masukkan informasi data, seperti
Nama, Alamat, Telp, Email (pastikan sama dengan data pada kartu kredit Anda)
ü
Email yang Anda masukan akan
menjadi username Paypal untuk login atau bertransaksi kemudian
ü
Setelah Anda yakin data yang
telah diisikan adalah benar, beri tanda centang (✔) pada
kotak di bawah User agreement dan Privacy Policy. Lalu tekan Sign Up
ü
Anda akan diinstruksikan untuk
memasukkan nomor kartu kredit yang akan Anda gunakan untuk memasukkan dana ke
account Paypal Anda, jika sudah klik Add Card.
Jika Anda tidak ingin
memasukkannya sekarang, klik Cancel, Anda akan bisa memasukkan data kartu
kredit kemudian setelah login di halaman My Acoount.
ü
Buka email Anda. Anda akan
menerima email konfirmasi dari Paypal, klik link kofirmasi yang tertera untuk
konfirmasi bahwa Anda adalah pemilik acoount tersebut.
ü
Anda akan dibawa kembali ke situs
Paypal. Masukkan username (email) dan password yang sebelum telah Anda
tentukan. Halaman berikutnya yang tampil adalah halaman My Acccount.
ü
Jika sudah memasukkan data kartu
kredit di halaman My Account aka nada bacaan Expended option. Anda
diinstruksikan untuk menekan tombol Get Number untuk menjadi Verified member
Paypal.
Pilihan 1 : Untuk mendaftar
menjadi Verified member Paypal sekarang tekan tombol Get Number untuk
mendapatkan 4 digit kode keamanan dari Paypal, yang akan dikirmkan ke dalam
statement bulanan kartu kredit Anda selanjutnya, kartu kredit Anda akan
di-charge $1,95 USD untu keperluan ini. Tujuan mengirimkan kode keamanan Paypal
ini adalah untuk memastikan bahwa alamat yang Anda berikan adalah benar. Jika
sudah mendapatkan 4 digit kode keamanan tersebut dari statement bulanan kartu
kredit Anda, login dengan acoount Paypal anda, kemudian di halaman My Acoount
klik bagian Active Account – Complete Expanded Use Enrollment, setelah Anda
memasukkan 4 digit kode keamanan tersbut account Paypal Anda akan menjdai
Verified member, jadi hitung-hiutng gratis. Setelah Anda meng-klik tombol Get
Number Anda akan dibawa ke halaman My Account.
Piihan 2 : Jika Anda tidak ingin
menjadi Verified member sekarang, lewatkan bagian Expended Version ini, klik
bagian Active Account lain waktu di halaman My Acoount setelh login untuk
mendaftar menjadi Verified member agar limit dana Anda tidak dibatasi, setelah
Anda melewatkan bagian Expanded Version Anda akan dibawa ke halaman My Acoount.
ü
Selesai, Selamat Anda telah
memiliki acoount Paypal. Anda sudah dapat menggunakan account Paypal anda
sekarang juga.
Untuk
mengetahui fungsi-fungsi lain seperti yang telah disebutkan di atas (Mengirim
uang ke account Paypal orang lain, Withdraw ke rekening bank local Indonesia,
Memasukkan rekening bank local ke account Paypal) bisa klik di sini.
Perbedaan akun di Paypal :
Akun Personal
Dengan akun tipe ini Anda sudah dapat mengirim dan menerima uang dan
melakukan penjualan dengan eBay. Pada tipe ini, Anda bisa menerima pembayaran
dari akun Paypal lain, namun tidak bisa menerima pembayaran dari credit atau
debit card. Tidak ada biaya untuk setiap transaksi yang Anda lakukan pada tipe
ini. Ada limit berapa banyak uang yang dapat Anda terima per bulannya. Jika
Anda merencanakan ingin berjualan produk dalam jumlah yang besar, tipe personal
tidak cocok buat Anda.
Akun Premier
Tipe ini hampir sama dengan akun Personal, bedanya pada tipe ini Anda
bisa menerima pembayaran dari credit card, debit card dan rekening bank. Anda
juga bisa menggunakan fasilitas shopping cart dan tool laporan pembayaran
(payment reporting tool). Akun Premier cocok digunakan untuk penjual amatiran yang
ingin menjual produknya secara reguler. Jika saat ini Anda memiliki akun
personal, Anda dapat melakukan upgrade ke akun Premier.
Akun Business
Tipe Akun Business cocok digunakan untuk bisnis yang berskala besar atau
online store. Pada tipe ini Anda diperbolehkan menggunakannya pada nama bisnis
Anda, dan menggunakan laporan dan tool eBay tanpa adanya persyaratan mengenai
jenis transaksi. Anda akan dikenakan biaya dalam menggunakan akun tipe ini.
Jika saat ini Anda memiliki akun Personal atau Premier, Anda dapat melakukan
upgrade ke akun Business.
PayPal tidak mengenakan biaya pada pembeli dalam mengirimkan uang ke
penjual. PayPal akan mengenakan biaya kepada Anda sebagai penjual (penerima
uang) sebesar 1.9% hingga 2.9% dari jumlah uang yang diterima.
MANFAAT MENGGUNAKAN PAYPAL
a)
Cepat
Pembayaran
dengan menggunakan Paypal dapat segera dilakukan, tidak perlu keluar rumah
seperti halnya jika kita melalukan pembayaran dengan cek atau wesel
b)
Rahasia
Paypal
tidak memberitahukan informasi keuangan Anda kepada penjual
c)
Global
Paypal
diterima di seluruh dunia, dan dapat digunakan untuk melakukan pembayaran local
atau interlokal
d)
Mudah
Mengirim
uang ke siapa pun hanya dengan beberapa detik
e)
Terpercaya
Pencegahan
penipuan terkemuka di industry menjaga keamanan Anda
f)
Hemat Biaya
Gratis
untuk mengirim uang, dan Paypal terjangkauoleh semua skala usaha
Minggu, 15 April 2012
Algoritma dan Flowchart Proses USM STAN
Algoritma adalah langkah – langkah logis
tertentu untuk menyelesaikan suatu masalah. Fungsi dari algoritma adalah untuk
membantu seseorang dalam menyelesaikan suatu masalah berdasarkan pada pola
pikirnya masing-masing. Sedangkan, Flowchart adalah Bentuk gambar/diagram
yang mempunyai aliran satu atau dua arah secara sekuensial.
Algoritma dari Proses USM STAN
- Pendaftar melakukan Registrasi/Pendaftaran USM STAN
- Pendaftar memasukkan data-data yang diperlukan
- Sistem membaca nilai ujian pendaftar
- Sistem menyeleksi rata-rata nilai total ≥7,5 maka lolos, jika <7,5 maka tidak lolos
- Sistem menyeleksi lagi rata-rata nilai Bahasa Indonesia ≥7,0 maka lolos, jika <7,0 maka tidak lolos
- Peserta mengerjakan USM, dan mengumpulkan jawaban USM
- Menginput setiap jawaban peserta USM
- Pencocokan jawaban dengan kunci jawaban
- Hitung nilai total jawaban peserta, jawaban benar = 3, salah = -1 dan kosong = 0
- Akumulasi peringkat skor nilai seluruh peserta
- Peringkat 1-1000 lolos USM STAN, lebih dari 1000 tidak lolos
Flowchart Proses USM STAN
Minggu, 08 April 2012
Perbedaan Wifi dan Bluetooth
Jangkauan
Wi-fi telah menjadi favorit untuk membuat LAN (Local Area
Network) di rumah-rumah dan kantor, tepat dari waktu dari pengenalan. Hal ini
sangat jelas bahwa proses di rumah menjadi mudah, jika anda tidak perlu
mengintegrasikan kabel LAN di sistem anda untuk membentuk jaringan, untuk berbagi
koneksi internet. Di kantor, penggunaan LAN nirkabel menyebabkan pengurangan
biaya instalasi LAN. Kisaran wi-fi adalah maka cukup tinggi, sekitar 300 meter
dari simpul jaringan nirkabel. Bluetooth, di sisi lain memiliki jarak sekitar
30 kaki.
Standar
Seperti telah disebutkan, bluetooth dan wi-fi bekerja pada
standar yang berbeda. Baru-baru ini instalasi wi-fi didasarkan pada standar
802.11n. Perangkat Bluetooth yang saat ini mengikuti standar 2,0 bluetooth.
Sambungan dan Instalasi
perangkat Bluetooth tidak memerlukan instalasi atau
konfigurasi. Kerja dari perangkat bluetooth sangat sederhana dan dengan
demikian mereka tidak perlu dikonfigurasi. Anda bisa langsung memilih perangkat
diaktifkan bluetooth lain, untuk yang Anda inginkan untuk mentransfer data.
Jika Anda ingin mengaktifkan fasilitas bluetooth di komputer pribadi anda, maka
semua yang harus Anda lakukan adalah dengan hanya membeli adaptor bluetooth.
Bluetooth dongle yang datang bersama dengan setup CD dan Anda dapat menginstal
setup, untuk mendapatkan bluetooth anda diaktifkan. Namun, wi-fi memerlukan
beberapa konfigurasi. Untuk wi-fi jaringan diaktifkan, anda perlu menginstal
router dan modem.
Jenis Jaringan
Wi-fi digunakan untuk pembentukan LAN nirkabel (Local Area
Network). Sejumlah besar komputer desktop dan laptop dapat dihubungkan dengan
menggunakan wi-fi, di mana sebagai, Anda tidak dapat membentuk suatu Local Area
Network (LAN), dalam kasus bluetooth. Bluetooth memungkinkan Anda untuk
membentuk PAN (Personal Area Network).
Data Transfer
Perbedaan lain antara wi-fi dan bluetooth adalah bahwa,
kecepatan transfer data untuk bluetooth ini jauh lebih tinggi dari wi-fi.
Menggunakan Bluetooth, Anda dapat mentransfer data dengan kecepatan 800 kbps,
dimana, wi-fi adalah data yang rentan terhadap kerugian dan karenanya memiliki
kecepatan lebih rendah. Jika anda terhubung ke Internet menggunakan wi-fi,
kecepatan download Anda akan lebih kecil dari apa yang akan Anda dapatkan
ketika Anda terhubung menggunakan internet broadband.
Aplikasi Wi-Fi dan Bluetooth
Karena semua perbedaan yang disebutkan di atas, terdapat
perbedaan antara wi-fi dan bluetooth, di bagian aplikasi mereka juga. Bluetooth
digunakan untuk data dan file transfer, dari satu perangkat ke perangkat yang
lain. Anda dapat mengakses mengaktifkan bluetooth printer dari komputer Anda,
menggunakannya. Menggunakan wi-fi, Anda tidak hanya dapat membuat transfer data
kecil, tetapi Anda dapat mengakses database dan software yang terletak di
beberapa mesin lain dalam jaringan juga. Akses internet nirkabel juga dapat
diberikan kepada semua komputer dalam LAN nirkabel. Dalam kasus Bluetooth, hal
ini tidak mungkin. Namun, Anda dapat menghubungkan komputer memungkinkan
bluetooth ke internet, jika Anda dapat mengakses internet dengan GPRS dalam
Anda mengaktifkan bluetooth telepon seluler.
Wi-fi adalah teknologi yang telah dipakai lebih lama,
dibandingkan dengan bluetooth. Hampir semua komputer yang diproduksi saat ini
memiliki kartu LAN nirkabel terpasang di dalamnya. Bluetooth adalah teknologi
yang relatif baru. Tapi ponsel dan laptop produsen telah mulai mengintegrasikan
fasilitas ini dalam perangkat yang mereka produksi. Perbedaan utama antara
wi-fi dan bluetooth, karena bluetooth yang tidak digunakan seluas wi-fi, adalah
jangkauan. Jika tidak, standar bluetooth dikenal sangat baik, karena kecepatan
transfer data yang tinggi dan keamanan data yang menyediakan.
Sumber : Shah Newaz Alam on http://www.buzzle.com/
Korelasi GPRS dengan GSM, CDMA, 1G, 2G, 3G, 3.5G, 4G
A. Koordinasi antara GPRS, GSM, dan CDMA
GPRS
GPRS (singkatan bahasa Inggris : General Packet Radio Service,GPRS) adalah suatu teknologi yang memungkinkan pengiriman dan penerimaan data lebih cepat dibandingkan dengan penggunaan teknologi Circuit Switch Data atau CSD. Penggabungan layanan telepon seluler dengan GPRS (General Packet Radio Service) menghasilkan generasi baru yang disebut 2.5G. Sistem GPRS dapat digunakan untuk transfer data (dalam bentuk paket data) yang berkaitan dengan e-mail, data gambar (MMS), Wireless Application Protocol (WAP), dan World Wide Web (WWW).GPRS menggunakan sistem komunikasi packet switch sebagai cara untuk mentransmisikan datanya. Packet switch adalah sebuah sistem di mana data yang akan ditransmisikan dibagi menjadi bagian-bagian kecil (paket) lalu ditransmisikan dan diubah kembali menjadi data semula. Sistem ini dapat mentransmisikan ribuan bahkan jutaan paket per detik.
Transmisi dilakukan melalui PLMN (Public Land Mobile Network) dengan menggunakan IP seperti 08063464xxx. Karena memungkinkan untuk pemakaian kanal transmisi secara bersamaan oleh pengguna lain maka biaya akses GPRS, secara teori, lebih murah daripada biaya akses CSD. GPRS didesain untuk menyediakan layanan transfer packet data pada jaringan GSM dengan kecepatan yang lebih baik dari GSM. Kecepatan yang lebih baik ini didapat dengan menggunakan coding scheme (CS) yang berbeda dari GSM.
Komponen-komponen utama jaringan GPRS adalah:
a. GGSN (Gateway GPRS Support Node)
Gerbang penghubung jaringan GPRS ke jaringan internet. Fungsi dari komponen ini adalah sebagai interface ke PDN (Public Data Network), information routing, network screening, user screening, address mapping. GGSN bertugas:
- Sebagai interface ke jaringan IP external seperti : public internet atau mobile service provider
- Memutakhirkan informasi routing dari PDU ( Protokol Data Units) ke SGSN
b. SGSN (Serving GPRS Support Node)
Gerbang penghubung jaringan BSS/BTS ke jaringan GPRS. Komponen ini berfungsi untuk mengantarkan paket data ke MS, update pelanggan ke HLR, registrasi pelanggan baru. Cara kerja SGSN, yaitu bertugas:
- Mengirim paket ke Mobile Station (MS) dalam satu area
- Mengirim sejumlah pertanyaan ke HLR untuk memperoleh profile data pelanggan GPRS (management mobility)
- Mendeteksi MS-GPRS yang baru dalam suatu area servis yang menjadi tanggung jawabnya (location management)
- SGSN dihubungkan keBSS pada GSM dengan koneksi frame relay melalui PCU (Packet Control Unit) didalam BSC.
c. PCU
Merupakan komponen di level BSS yang menghubungkan terminal ke jaringan GPRS
Kelebihan GPRS
- Dapat mengakses ke rangkaian LAN.
- Dapat di gunakan untuk download/ upload file.
- Mendukung email.
- Mendukung MMS.
- Mengakses internet.
- Pemakaian biaya dapat di minimalisir.
Kekurangan GPRS
- Kecepatan akses yang terbatas.
- Modulasi tidak stabil.
- Koneksi kadang terputus dengan sendirinya.
- Tidak ada media penyimpanan.
GSM
Contoh
perangkat GSM :
Secara umum,
network element dalam arsitektur jaringan GSM dapat dibagi menjadi:
a. Mobile
Station (MS)
Mobile
Station atau MS merupakan perangkat yang digunakan oleh pelanggan untuk
melakukan pembicaraan. Terdiri atas:
- Mobile Equipment (ME) atau handset, merupakan perangkat GSM yang berada di sisi pengguna atau pelanggan yang berfungsi sebagai terminal transceiver (pengirim danpenerima sinyal) untuk berkomunikasi dengan perangkat GSM lainnya.
- Subscriber Identity Module (SIM) atau SIM Card, merupakan kartu yang berisi seluruh informasi pelanggan dan beberapa informasi pelayanan. ME tidak akan dapat digunakan tanpa SIM didalamnya, kecuali untuk panggilan darurat. Data yang disimpan dalam SIM secara umum, adalah:
- IMMSI (International Mobile
Subscriber Identity), merupakan nomor pelanggan.
- MSISDN (Mobile Subscriber ISDN),
nomor yang merupakan nomor panggil pelanggan.
b. Base
Station Sub-system (BSS)
Base Station
System atau BSS, terdiri atas:
- BTS Base Transceiver Station, perangkat GSM yang berhubungan langsung dengan MS dan berfungsi sebagai pengirim dan penerima sinyal.
- BSC Base Station Controller, perangkat yang mengontrol kerja BTS-BTS yang beradadi bawahnya dan sebagai penghubung BTS dan MSC
c. Network
Sub-system (NSS)
Network Sub
System atau NSS, terdiri atas:
- Mobile Switching Center atau MSC, merupakan sebuah network element central dalam sebuah jaringan GSM. MSC sebagai inti dari jaringan seluler, dimana MSC berperan untuk interkoneksi hubungan pembicaraan, baik antar selular maupun dengan jaringan kabel PSTN, ataupun dengan jaringan data.
- Home Location Register atau HLR, yang berfungsi sebagai sebuah database untuk menyimpan semua data dan informasi mengenai pelanggan agar tersimpan secara permanen.
- Visitor Location Register atau VLR, yang berfungsi untuk menyimpan data dan informasi pelanggan.
- Authentication Center atau AuC, yang diperlukan untuk menyimpan semua data yang dibutuhkan untuk memeriksa keabsahaan pelanggan. Sehingga pembicaraan pelanggan yang tidak sah dapat dihindarkan.
- Equipment Identity Registration atau EIR, yang memuat data-data pelanggan.
d. Operation
and Support System (OSS)
Operation
and Support System atau OSS, merupakan sub sistem jaringan GSM yang berfungsi
sebagai pusat pengendalian, diantaranya fault management, configuration
management, performance management, dan inventory management.
Secara
bersama-sama, keseluruhan network element di atas akan membentuk sebuah PLMN
(Public Land Mobile Network).
GSM, sebagai sistem telekomunikasi selular
digital memiliki keunggulan yang jauh lebih banyak dibanding sistem analog, di
antaranya:
- Kapasitas sistem lebih besar, karena menggunakan teknologi digital di mana penggunaan sebuah kanal tidak hanya diperuntukkan bagi satu pengguna saja sehingga saat pengguna tidak mengirimkan informasi, kanal dapat digunakan oleh pengguna lain.
- Sifatnya yang sebagai standar internasional memungkinkan roaming mancanegara
- Dengan teknologi digital, tidak hanya mengantarkan suara, tapi memungkinkan servis lain seperti teks, gambar, dan video.
- Keamanan sistem yang lebih baik
- Kualitas suara lebih jernih dan peka.
- Mobile (dapat dibawa ke mana-mana)
CDMA
Code
division multiple access (CDMA) adalah sebuah bentuk pemultipleksan (bukan
sebuah skema pemodulasian) dan sebuah metode akses secara bersama yang membagi
kanal tidak berdasarkan waktu (seperti pada TDMA) atau frekuensi (seperti pada
FDMA), namun dengan cara mengkodekan data dengan sebuah kode khusus yang
diasosiasikan dengan tiap kanal yang ada dan menggunakan sifat-sifat
interferensi konstruktif dari kode-kode khusus itu untuk melakukan
pemultipleksan.
Dalam
perkembangan teknologi telekomunikasi telepon selular terutama yang berkaitan
dengan generasi ke-tiga (3G), CDMA menjadi teknologi pilihan masa depan.
CDMA juga
mengacu pada sistem telepon seluler digital yang menggunakan skema akses secara
bersama ini,seperti yang diprakarsai oleh Qualcomm. CDMA adalah sebuah
teknologi militer yang digunakan pertama kali pada Perang Dunia II oleh sekutu
Inggris untuk menggagalkan usaha Jerman mengganggu transmisi mereka.Sekutu
memutuskan untuk mentransmisikan tidak hanya pada satu frekuensi, namun pada
beberapa frekuensi, menyulitkan Jerman untuk menangkap sinyal yang lengkap.
Keuntungan
CDMA
Teknologi
CDMA sendiri memiliki berbagai keuntungan jika diaplikasikan dalam sistem
seluler. Keuntungan-keuntungan tersebut antara lain :
- Hanya membutuhkan satu frekuensi yang dibutuhkan untuk beberapa sektor/cell tidak membutuhkan equalizer untuk mengatasi gangguan spektrum sinyal.
- Dapat bergabung dengan metode akses lainnya, tidak membutuhkan penghitung waktu (guard time)
- Untuk melihat rentang waktu dan penjaga pita (guard band)
- Untuk menjaga intervensi antar kanal tidak membutuhkan alokasi dan pengelolaan frekuensi memiliki kapasitas yang halus untuk membatasi para pengguna akses memiliki proteksi dari proses penyadapan
Fitur
- Sinyal pesan pita sempit ( narrowband) akan digandakan dengan penyebaran sinyal pita lebar (wideband) atau pseudonoise code
- Setiap user mempunyai pseudonoise (PN) code sendiri sendiri.
- Soft capacity limit: performance sistem akan berubah untuk semua pengguna begitu nomor -pengguna meningkat.
- Near-far problem (masalah dekat-jauh)
- Interference terbatas:kontrol daya sangat diperlukan lebar bandwidth menimbulkan keanekaragaman, sehingga menggunakan rake receiver. Akan membutuhkan semua komputer yang pernah dibuat oleh manusia diatas bumi untuk memecahkan kode dari satu setengah percakapan dalam sistem CDMA.
Contoh
perangkat CDMA :
Yang pertama harus diketahui adalah huruf “ G ” di situ
berarti Generasi, jadi ketika anda mendengar ada orang yang berbicara mengenai
jaringan 4G, maka itu artinya mereka sedang membicarakan mengenai jaringan
wireless berbasis pada teknologi jaringan generasi ke 4.
Kemunculan GPRS didahului dengan penemuan telepon genggam
generasi 1G dan 2G yang kemudian mencetuskan ide akan penemuan GPRS. Penemuan
GPRS terus berkembang hingga kemunculan generasi 3G, 3,5G, dan 4G. Perkembangan
teknologi komunikasi ini disebabkan oleh keinginan untuk selalu memperbaiki
kinerja, kemampuan dan efisiensi dari teknologi generasi sebelumnya.
Perjalanan Generasi
- 1G - Original analog cellular for voice (AMPS, NMT, TACS) 14.4 kbps
- 2G - Digital narrowband circuit data (TDMA, CDMA) 9-14.4 kbps
- 2.5G - Packet data onto a 2G network (GPRS, EDGE) 20-40 kpbs
- 3G - Digital broadband packet data (CDMA, EV-DO, UMTS, EDGE) 500-700 kbps
- 3.5G - Replacement for EDGE is HSPA 1-3 mbps and HSDPA up to 7.2Mbps
- 4G - Digital broadband packet data all IP (Wi-Fi, WIMAX, LTE) 3-5 mbps
- 5G - Gigabit per second in a few years (?) 1+ gbps
Generasi Pertama (1G)
Jaringan
1G pertamakali ditemukan di tahun 1980 ketika AMPS di Amerika bekerjasama
dengan TACS dan NMT di Eropa membuat terobosan di teknologi jaringan.
Generasi pertama : hampir seluruh sistem pada generasi ini
merupakan sistem analog dengan kecepatan rendah (low-speed) dan suara sebagai
objek utama. Contoh NMT (Nordic Mobile Telephone) dan AMPS (Analog Mobile Phone
System).
Generasi Kedua (2G)
Pada awal tahun 90-an untuk pertama kalinya muncul teknologi
jaringan seluler digital. yang hampir bisa dipastikan memiliki banyak kelebihan
dibandingkan dengan teknologi jaringan analog (1G) seperti suara lebih jernih,
keamanan lebih terjaga dan kapaistas yg lebih besar. GSM muncul terlebih dahulu
di Eropa sementara Amerika mengandalkan D-AMPS dan Quallcomm CDMA pertama
mereka. kedua sistem ini (GSM dan CDMA) mewakili generasi ke dua (2G) dari
teknlogi jaringan nirkabel, mereka berbeda, mereka unik mereka Asli. dan juga
kenyataan bahwa generasi Pertama telah pupus satu dekade yang lalu. sehingga
harus ada generasi yang baru.
Generasi kedua ini dijadikan standar komersial dengan format
digital, kecepatan rendah - menengah. Contoh GSM dan CDMA 2000 1xRTT. GSM dan
CDMA mewakili generasi kedua. Generasi kedua memiliki fitur CSD sehingga
transfer data lebih cepat sekitar 14.4 Kbps. Kita juga dapat mengirimkan pesan
teks. Akan tetapi fitur CSD ini sangat mahal karena menggunakan dial-up yang
dihitung per menit.
Generasi ke-2.5 (2.5G)
Generasi kedua ini berciri digital, kecepatan menengah
(hingga 150 Kbps). Teknologi yang termasuk kategori 2.5G adalah layanan
berbasis data seperti GPRS dan EDGE pada domain GSM dan PDN (Packet Data
Network) pada domain CDMA.
Generasi Ketiga (3G)
Generasi ketiga : digital, mampu mentransfer data dengan
kecepatan tinggi (high-speed) dan aplikasi multimedia, untuk pita lebar
(broadband). Contoh: W-CDMA (atau dikenal juga dengan UMTS) dan CDMA2000
1xEV-DO. Antara tahun 2001 sampai 2003, EVDO Rev 0 pada CDMA2000 dan UMTS pada
GSM pertama yang merupakan cikal bakal generasi ke tiga (3G) diperkenalkan.
Tapi ini bukan berarti GPRS telah mati. Justru saat itu muncul EDGE – Enhanced
Data - rates for GSM Evolution – ini diharapkan akan menjadi pengganti GPRS yang
baik, karena tidak perlu mengupgrade hardware secara ekstrem dan tidak terlalu
banyak mengeluarkan biaya. dengan EDGE anda sudah dapat merasakan kecepatan dua
kali lebih cepat daripada GPRS akan tetapi tetap saja masih kurang cepat dari
3G.
Melalui 3G, pengguna telepon selular dapat memiliki akses
cepat ke internet dengan bandwidth sampai 384 kilobit setiap detik ketika alat
tersebut berada pada kondisi diam atau bergerak secepat pejalan kaki. Akses
yang cepat ini merupakan andalan dari 3G yang tentunya mampu memberikan
fasilitas yang beragam pada pengguna seperti menonton video secara langsung
dari internet atau berbicara dengan orang lain menggunakan video. 3G
mengalahkan semua pendahulunya,baik GSM maupun GPRS. Beberapa perusahaan
seluler dunia akan menjadikan 3G sebagai standar baru jaringan nirkabel yang
beredar di pasaran ataupun negara berkembang.
Contoh Perangkat 3G :
Generasi Ke-3.5 (3.5G)
HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) merupakan
perkembangan akses data selanjutnya dari 3G. HSDPA sering disebut dengan
generasi 3.5 (3.5G) karena HSDPA masih berjalan pada platform 3G. Secara teori
kecepatan akses data HSDPA sama seperti 480kbps, tapi pastinya HSDPA lebih
cepat lah. Kalau gak lebih cepat apa gunanya menciptakan HSDPA. Semakin baru
tekonologi pastinya semakin bagus.
Generasi Keempat (4G)
4G adalah singkatan dari istilah dalam bahasa Inggris:
fourth-generation technology. Nama resmi dari teknologi 4G ini menurut IEEE
(Institute of Electrical and Electronics Engineers) adalah "3G and
beyond". Sebelum 4G, High-Speed Downlink Packet Access (HSDPA) yang
kadangkala disebut sebagai teknologi 3,5G telah dikembangkan oleh WCDMA sama
seperti EV-DO mengembangkan CDMA2000. HSDPA adalah sebuah protokol telepon
genggam yang memberikan jalur evolusi untuk jaringan Universal Mobile
Telecommunications System (UMTS) yang akan dapat memberikan kapasitas data yang
lebih besar (sampai 14,4 Mbit/detik arah turun). Bayangkan dengan kecepatan
super itu kita dapat dengan mudah mendowload film dengan kualitas HD. Dan dalam
waktu yang singkat tentu saja. untuk mendownload film berkapasitas 6GB saja
hanya diperlukan waktu 6 Menit. Luar biasa ..!! mari kita tunggu kedatangan
teknologi yang super cepat ini. selain itu ini adalah salahsatu solusi yang
paling efektif untuk jaringan internet dipedasaan karena lebih baik menanam 1
menara 4G untuk ber mil-mil jauhnya, daripada dengan menyelimuti sawah-sawah
dengan kabel fiber optik.
Contoh perangkat 4G :
Sumber : http://id.wikipedia.org
Langganan:
Postingan (Atom)